设计沉思录 如何开发一款休闲小游戏?

2020-11-06 08:51:11 admin

  从古至今,游戏作为社会生活中的一部分,扮演着十分重要的角色。都说游戏人生,可见游戏在整个人类发展中的重要性。

  从以前的和几个朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了现在的电子游戏,网络游戏,可以说游戏的发展迅速,科学技术水平的提高带动着游戏的发展

  游戏设计师包括UI设计师、2D原画师、技术美术、3D设计师、UI设计师、动画师、特效师、动效师等.

  在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。

  在美术风格确定后,美术团队需要快速找素材,以示意图的形式验证美术制作流程是否可落地,从而制定美术品质的标准。

  游戏制作过程中,美术资源需要反复迭代,最终达到团队最初制定的美术品质标准。

  在的制作梦想小镇的时候,前期我们会先出几版概念稿,等确定下来后我们再进行精细化制作

  游戏UI的职能,像游戏的登录界面、游戏装备界面、人物属性界面、装备界面、统统都属于游戏UI的范畴

  游戏UI更注重功能性和易用性,人机交互、色彩搭配、设计感、层次感、统一性

  游戏UI在整个游戏制作过程中,占比很大,牵扯到各个美术资源的协调统一。时常要考虑程序能否实现你的界面功能,玩家操作是否便利。这些需要你对整个游戏核心玩法、世界观、程序实现的全面了解。

  在制作梦想小镇的时候,我们会先把UI系统架构、重要功能布局做出来,每个模块的尺寸确定好后,就可以给前端了,这样UI可以和开发同时进行,美术资源做好后直接替换就好了。这么做的好处是比较节省时间,开发可以同步进行,效率也比较高。

  3d角色设计师要做的就是游戏中的人物、动物、怪物等。作为一个合格的游戏角色设计师,应该是建模和贴图都学要独立制作完成的。

  在游戏设计中,角色3d设计师从原画那里得到图稿之后,如果是做手绘的话,一般是建模、展uv、画贴图次时代的话需要的是先创建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、贴图等。

  3D场景设计师会完成游戏中场景的制作,例如游戏中的环境、机械、道具元素等,并对这些场景资源进行整合优化,以保证游戏的正常运行。

  游戏动效,更确切地说是游戏UI动效,作用在UI、交互流程、用户体验等方面。游戏动效是更高级的交互设计展现形式,通过动态演示 UI元素的变化来引导用户操作,将信息更快更准确的传达给受众。游戏动效设计优先注重的是增强界面的交互性,帮助玩家轻松体验游戏。

  特效设计师是一个美术岗位,美术占比很大。提起特效,第一时间在大家脑海闪过的词应该是:酷炫,绚丽,会发光的东西、魔法等。特效是游戏里视觉冲击力最强的部分,有着提升游戏美感,影响玩家视觉感受的作用。

  美术资源完成后,每个设计师需要检查自己做的美术资源是否达到标准,放在一起是否和整体的美术资源风格统一,将最重要的美术资源再进行一次美术优化,让游戏画面进一步提升。

  设计师需要考虑游戏上线后,玩家能不能正常玩这个游戏。如果美术资源过大就会降低运行效率,例如输出的图片进行压缩、模型面数,或减少一些特效粒子数等,从而使游戏体验更佳顺畅。

  游戏开发过程中,美术、产品、研发需要不断的沟通协商。所有创作人员需要全心付出,才能做出一款很棒的游戏作品

  本文来源于人人都是产品经理合作媒体@58用户体验设计中心(微信公众号@58UXD),作者@蔺国辉

  听到很多言论说在中国程序员是吃青春饭的,那么产品经理呢,也吃青春饭吗?

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